1MOVEを始めてみて 色々気になりましたので、
いったん開示されている情報を翻訳してまとめてみました
とっても長いので、
結論は「まとめ」をどうぞ!
1MOVE 紹介
1move は、日常の活動に対してユーザーに報酬を与える、
移動して稼ぐモデルを使用した Web3 ライフスタイル アプリです
Game-Fi と Social-Fi の要素が組み込まれているため、
ユーザーはゲームや社交の新しい体験ができる、楽しくやりがいのあるプラットフォームに参加できます
フィットネスやエクササイズのルーチンに遅れずについていき、
途中で貴重なトークンを獲得しながら、これらすべてを行います
1Move は、人間の日常活動の重要な側面である MOVING を中心に構築されています
ユーザーは 1move スニーカー NFT を装着し、
屋外でウォーキング、ジョギング、ランニングを行うことでトークンを獲得できます
これらのトークンは、アプリで使用するか、利益のためにキャッシュアウトすることができます
1Move は、より健康的なライフスタイルへの旅に何百万人もの人々を巻き込むことを目指しています
「Move and Earn」のコンセプトに、ひねりを加えた楽しみを組み込み、各個人の願望を高めます
始め方
まず、ユーザーは 1move アプリをダウンロードする必要があります
1MOVEアプリをダウンロードからダウンロード
1moveにサインアップ
それぞれのデバイスでアプリにアクセスすると、
メールアドレスを使用して 1move にサインアップできるようになります
その後、登録したメールアドレスに認証コードが送信されます
このコードはログインに使用されます
最後のプロセスは、サインアップを完了するための紹介リンク/コード (紹介者によって提供される) を入力します
暗号通貨ウォレット (TBC) を作成する
ホーム画面の右上隅にあるウォレット アイコンをクリックします
これにより、12 の秘密のフレーズが生成されます
このフレーズ コードは、パスワードを忘れた場合やアプリをアンインストールした場合に、
ウォレットを復元するために使用されます
BNB をアプリ内ウォレットに送金する
BNB をアプリ内ウォレットに転送して
Minting Pack/NFT スニーカーを購入し、
ウォレット内のガスとして BNB のバランスを常に維持するようにしてください
NFTの購入
アプリ内のスニーカー スターター ミント パックにアクセスして、
スニーカーを選びましょう!
購入に十分な残高の BNB が利用可能である限り、
好みのスニーカーを選択できます
準備万端!
スニーカー購入後、
6時間ごとにエネルギーが25%ずつ回復する(UTC時間00:00、06:00、12:00、18:00固定)
日本時間の 3時 9時 15時 21時 固定
最初の 25% のエネルギー回復後、
すぐに 1move の旅を開始できます
スニーカーのクールダウン期間
スニーカー ミント パックで購入したすべてのスニーカーは、
365 日間ロックされます
このクールダウン期間中は、スニーカーの譲渡および販売はできません
ゲーム要素
1のゲームについてまとめます
ゲーム概要
ユーザーはそれぞれの NFT スニーカーを装備して、
移動することでトークンを獲得できます
移動にはエネルギーが必要で、
移動すると 1MOVE トークン (1MT) が生成されます
エネルギーがゼロの状態でトークンを獲得することはできないため、
移動する前に常に十分なエネルギーがあることを確認してください
ユーザーは好みのスニーカーを選択し、[開始] を押します
GPS信号
白 – GPS なし
赤 – 微弱な GPS
緑 – 強力な GPS
GPS 信号は、ユーザーの動きが 1MT を生成することを保証する上で重要です
緑または赤の信号は動きを検出しますが、
緑 (GPS が強い) 状態に比べて赤 (GPS が弱い) 状態の場合は
収益が減少する可能性があります 信号が白の場合、動きは検出されず、
トークンは生成されません
動作(ムーブメント)
アプリが GPS/インターネット信号を検出しない場合、
またはユーザーが有機的に動いていない場合
(電動スクーターを使用したり、犬に携帯電話をストラップで固定したり)、
1MT は獲得されず、ユーザーは状況に応じてエネルギーを失う場合と失わない場合があります
運動が各スニーカータイプの推奨速度を下回ったり上回ったりすると、
収益も大幅に影響を受けます
エネルギーが枯渇すると、ユーザーはトークンの獲得を停止します
移動の追跡を続行するか、停止ボタンを押して手動で終了するかを選択できます
エネルギー
エネルギーは、1MT を稼ぎ始めるために必要な最も重要な要素の 1 つです
ユーザーが移動できるエネルギーでのみ、トークンの獲得を開始できます
スニーカーの登録および購入時にエネルギーは 0 から始まり、
6 時間ごとに 25% の割合で回復し始めます
(UTC 時間 00:00、06:00、12:00、18:00 に固定)
1 エネルギーは 5 分間の移動に使用でき、
一定量の 1MT を獲得することに変換されます
ユーザーは、最初の 25% のエネルギー回復後、すぐに移動と収益を開始できます
アプリの実行中に動きが検出されると、
ユーザーは 1MT を獲得できます
収益は、速度、エネルギー、スニーカー、属性、
さらには GPS 信号など、いくつかの要因に大きく影響されます
ユーザーは、収益の可能性を最大化するために、
これらの要因を常に認識しておく必要があります
収集された 1MT は、後でレベルアップ、ミント、修理などの
いくつかのイベントのためにアプリで使用したり、キャッシュアウトしたりできます
移動の 1 分ごとに 1MT が支払われます
これは 3 つの主な要因に依存します
スニーカーの種類
スニーカー (NFT) は、スターター ミント パックを購入すると、
ユーザー専用にミントされます
ユーザーは、1 つまたは 3 つのスニーカーで構成されるスターター パックを選択し、
さまざまな種類のスニーカーを選択できます
選択するスニーカーの種類は、各ユーザーのトレーニング/フィットネス計画に適合する必要があります
スニーカーの種類ごとに、1MT を生成するために
エクササイズ ルーチンに準拠する必要がある独自の速度範囲があるためです
スニーカータイプ
スニーカーには 4 つのタイプがあり、
それぞれが異なる運動強度やフィットネス ルーチンに合わせて設計されています
タイプ 最適速度 (km/h) 最適速度でのベースリターン
ウォーカー 1-6 4 1MT / 消費エネルギー 1
ジョガー 4-10 5 1MT / 消費エネルギー 1
ランナー 8-20 6 1MT / 1エネルギー消費
トレーナー 1-20 4 – 6 1MT / 1 消費エネルギー
ユーザーは、開始時にフィットネス ルーチンに適した
スニーカーを選択できますが、各タイプに与えられた最適な速度範囲に細心の注意を払う必要があります
これはトークンの収益に影響するため、
動きが最適な速度範囲内にあることを確認する必要があります
動きが範囲内にある場合でも、次のようないくつかの要因が収益を変動させる原因となります
スニーカーの効率
スニーカーの効率が 0 の場合、
ユーザーは最大最適速度 (ウォーカーの場合は時速 6 km)
で最大 4 コインを獲得し、
最小最適速度範囲 (ウォーカーの場合は時速 1 km 未満)
では 0 コインを獲得します
ただし、効率が高いほど、ユーザーは規定の速度範囲内にある限り、
低速でも最大のトークンを獲得できます
GPS信号
GPS 信号が弱い場合、ユーザーの収入は少なくなります
モバイルデータ信号の強度と安定性
データ信号が不安定な場合、収益が影響を受け、減少する可能性があります
電波が良くて 広くて 車が通らない安全な場所で運動するのがオススメ!
スニーカークオリティ(レアリティ)
スニーカーの特徴は5つ
スニーカーの品質は初回購入時はBASICに設定されています
ユーザーは、市場で購入するか、
ミントによってのみ、より高品質 (希少) なスニーカーを受け取ることができます
あらゆる品質のスニーカーには、さまざまな属性ポイントが付属しています
同じ品質のスニーカーが鋳造された場合でも、
各スニーカーに付与される属性ポイントは異なる場合があります
品質 最小 最大
ベーシック 1 9
スタンダード 9 17
アスレチック 17 25
プロ 25 41
チャンピオン 41 74
スニーカーレベル
新しく鋳造されたスニーカーはレベル0から始まります
ユーザーは、特定のレベルで1MTを使用し、
特定のより高いレベルで必要な1RTを使用して、
レベルを上げることができます
各レベルアップには一定の時間がかかり、
スニーカーのレベルに応じて必要な 1MT または 1RT の量が増加します
このプロセスは、さらに多くの 1MT を使用することで、高速化/強化できます
レベルアップすると、
ユーザーは属性に割り当てることができる追加ポイントを獲得します
品質 属性ポイント獲得
ベーシック 4
スタンダード 6
アスレチック 8
プロ 10
チャンピオン 12
特定のレベルのマイルストーンに到達すると、
追加の特典がアンロックされます
品質 属性ポイント/レベルアップ
レベル 5 ソケット 1 のロックを解除します
レベル 10 ソケット 2 のロックを解除します
レベル 15 ソケット 3 のロックを解除します
レベル 20 ソケット 4 のロックを解除します
レベル 30 スニーカーレベルの収入上限&機能を公開
以下の表は、レベル最大 1MT/日とリリースされた機能を示しています
レベル 最大1MT/日 リリースされた機能
2 → 3 20
3 → 4 25
4 → 5 30 ソケット 1を開く Mint 実現可能
5 → 6 35
6 → 7 40
7 → 8 45
8 → 9 50
9 → 10 60 ソケット 2 を開く
10 → 11 70
11 → 12 80
12 → 13 90
13 → 14 100
14 → 15 110 ソケット 3 を開く
15 → 16 120
16 → 17 130
17 → 18 140
18 → 19 150
19 → 20 160 ソケット 4 を開く
20 → 21 170
21 → 22 180
22 → 23 190
23 → 24 200
24 → 25 210
25 → 26 220
26 → 27 230
27 → 28 240
28 → 29 300
29 → 30 300
スニーカーの状態
状態はスニーカーの「スタミナバー」で確認できます
ユーザーが動くと状態が低下するため、
ユーザーは次のエクササイズ ルーチンに入る前にスニーカーの状態に細心の注意を払う必要があります
状態は 100/100 から始まり、
スニーカーを使用するにつれて徐々に低下します
ユーザーは、数が減ったときにスニーカーを修理できますが、
20/100 を下回らない限り、
修理費用はどの数でも同じであることに注意する必要があります。
良い習慣は、スニーカーがより高い数値ではなく
20/100 の状態に近い場合にのみ修理することです
条件が 20/100 を下回ると、
スニーカーの効率は 90% も大幅に低下します
スニーカーの状態は属性に大きく依存します
スニーカーの劣化率を下げるのに役立つ属性もあれば、
後の修理費用に役立つ属性もあります
スニーカーの修理
スニーカーの状態が悪化すると、
スニーカーの修理プロセスが発生します
スニーカーは継続的に使用すると劣化するため、最大獲得能力に影響を与えます
スニーカーが最大のトークンを獲得する能力を維持するために、
スニーカーは修理プロセスを経る必要があり、
修理には 1MT を使用する必要があります
スニーカーのレベルと品質が高いほど修理費用が高くなりますが、
一部の属性は間接的に費用を削減するのに役立ちます
スニーカーの属性
属性は、スニーカーのいくつかの側面に影響を与える要因を
決定する上で重要な役割を果たします
属性ポイントは (スニーカーの品質に応じて) ランダムに与えられ、
ユーザーは各スニーカーの目的に応じて、
任意の属性にポイントを追加することを選択できます
スニーカーには 4 つの異なる属性が関連付けられており、
それぞれが異なる役割を果たしています
Efficiency
Efficiencyは、スニーカーがどれだけ効果的に動きに関与できるかを決定します
Efficiency属性を持つことで、エネルギー消費あたりの 1MT 収益が向上します
Luck
Luckは、宝箱がドロップする頻度と質に影響を与えます
運が高いほど、ユーザーがより多くのより良い品質の宝箱を受け取る可能性が高くなります
Firmness
Firmnessの属性が高いほど、ミントプロセス中に高品質の靴箱ができます
Durability
Durabilityは、スニーカーの劣化率に影響を与える属性です
耐久性が高くなると、スニーカーの劣化率が低下し、使用回数が減り、修理のコストに影響します
ユーザーは 1MT/1RT を使用して、スニーカーの属性ポイントをリセットできます
リセットが頻繁に行われるほど、コストが高くなり、
一定のレベルでコスト上限が設定されます (2022年8月では開発中)
宝箱
宝箱は、ユーザーにランダムに与えられる戦利品ボックスです
Efficiency、Luck、Firmness、Durabilityのアーティファクトが含まれています
各ユーザーには 4 つの宝箱スロットがあります
宝箱には5つの異なる性質があります
各宝箱には待機期間があり、宝箱を受け取るとすぐにカウントダウン タイマーが始まります
各宝箱の待ち時間はそれぞれ異なり、宝箱の品質によって異なります
チェストの品質が高いほど、開くのに時間がかかります
アーティファクトとソケット
スニーカーが特定のレベルに達すると、
ユーザーはソケットのロックを解除でき、
対応するアーティファクトをロック解除されたソケットに挿入することで、
スニーカーの属性を強化できます
(つまり、効率のアーティファクトのみを効率のソケットに配置できます)
アーティファクトは、宝箱から、または市場で購入することで入手できます
アーティファクトの種類とレベル (2022年8月では開発中)
アーティファクト アーティファクトの種類
1.緑: Efficiency
2.グレー Luck
3.青 Firmness
4.赤 Durability
宝箱から受け取るアーティファクトはランダムで、
各アーティファクトには異なる星レベル (1 つ星から 6 つ星) が
関連付けられています
初期段階では、ユーザーは宝箱に 1 つまたは 2 つの
スター アーティファクトしか受け取りません
ユーザーは、その過程で 1MTs/1RTs を燃やすことで、
星のレベルやステージを上げることができます
星やステージが高いほど、特定の属性を強化します
スターレベル4以降のアーティファクトのアップグレードにも1RTが必要です
注: 低レベルのアーティファクト スター アップグレードは、失敗する可能性があります
スター レベル 段数 属性 覚醒効果 料金
1 S0~S15 アプリ内で調べる ベース属性に+% 1MT
2 S0 – S20 アプリ内で調べる ベース属性に+% 1MT
3 S0 – S25 アプリ内で調べる ベース属性に+% 1MT
4 S0 – S30 アプリ内で調べる ベース属性に+% 1MT + 1RT
5 S0~S35 アプリ内で調べる ベース属性に+% 1MT + 1RT
6 S0~S40 アプリ内で調べる ベース属性に+% 1MT + 1RT
ソケットの種類と品質
スニーカーには 4 つの異なるソケットがあり、
アーティファクト タイプに一致する色で識別されます
ユーザーはアーティファクトをソケットに挿入して、
スニーカーの属性を強化します
スニーカーがそれぞれレベル 5、10、15、20 に到達するたびに、
1 つのソケットのロックが解除されます
ソケットの品質が高いほど、
挿入されたアーティファクトの属性がさらに強化されます
ユーザーは、ソケットのロックを解除せずにソケットの種類を確認できますが、
スニーカーの品質によって決定されるソケットの品質は確認できません
カウントダウンタイマー
カウントダウン タイマーは、次の場合に適用されます
カウントダウンタイマー
靴箱 72時間
ブロンズ 96時間
銀 120時間
ルビー 144時間
金 168時間
白金 192時間
スニーカーのレベルアップ レベルによって異なります (Find Out – In Apps)
ブースターは、カウントダウン タイマーを促進するために使用されます
ユーザーは、選択したプロセスに応じて、
1MTs/1RTs を使用して待ち時間を増やしたり減らしたりするオプションが与えられます
トークンの量はプロセスごとに異なり、スニーカーのレベルと品質によって異なります
ブースターは、次のプロセスで利用できます
靴箱
宝箱
スニーカーのレベルアップ
靴のミント(2022年8月では開発中)
靴のミント
Shoe-Minting Event (SME) は、
ユーザーが所有する 2 つのスニーカーを設計図として使用して
「交配」し、その過程で Shoebox を生成するイベントです
参考までに、2 つのスニーカーは Quality (親) と呼ばれます
両方の Quality が含まれている必要があります
ユーザーの所有物 (リース下ではない) であり、SME を開始するための完全な耐久性があります
ユーザーは、[ミント] タブに移動し、
「交配」するスニーカーを選択し、
[ミント] を押して続行することで、スニーカーを選択できます
ユーザーは、すぐに開くことができる靴箱を即座に受け取ります
ユーザーは、スニーカーごとに最大 7 つの SME を実行できます
スニーカーの SME 数が多いほど、1MT/1RT のコストが高くなります
靴の鋳造費用
ユーザーは、靴箱を開くと新しいスニーカーを取得します
スニーカーの品質は、靴箱の品質によって決まります
新しいスニーカー タイプは、次の 2 つの品質スニーカー タイプによって決まります
新しいスニーカーのソケット タイプは、
次の 2 つの品質スニーカーのソケット タイプによって決まります
ミントバリエーション
スニーカーの属性は、スニーカーの属性に関係なく、品質に応じてランダム化されます
Game-Fi システム & メカニクス
エネルギーと収益上限
ユーザーは、スターター マイニング パックからスニーカーを購入するとすぐに、
デイリー エネルギー キャップとデイリー トークン キャップを受け取ります
それぞれの上限は、ユーザーが 1 日に持つことができるエネルギーとトークンの最大量を制限します
各 NFT スニーカーには特定のエネルギー容量があり、
最大容量に達するとすぐにエネルギー回復が発生します
これは、最大収入上限に達するとすぐに収入が差し押さえられる 1MT トークンにも当てはまります
与えられたエネルギー上限と 1 日のトークン上限は非排他的であり、
所有するスニーカーの総数に対するものです
1 日のエネルギー上限
ユーザーは 2/2 エネルギーでゲームを開始します
最大エネルギー上限は 20/20 です
ユーザーは、より多くの、またはより高品質のスニーカーを入手することで、
エネルギーを増やすことができます
デイリートークン上限
ユーザーは、5/5 デイリー 1MT キャップでゲームを開始します
デイリー トークンの上限は 300 1MT です
ユーザーは、スニーカーをレベルアップすることで、
デイリー トークン キャップを増やすことができます
NFTスニーカーを追加購入するか、
さまざまなレベルにアップグレードすることで、
エネルギーと1MT容量の両方を増やすことができます
エネルギーシステム
エネルギーは、最大エネルギー上限に達するまで、
6 時間ごとに 25% 補充されます
スニーカー 1 つで開始したユーザーは 2 エネルギー キャップを受け取り、
スニーカー 3 つで開始したユーザーは最大 4 エネルギー キャップを取得します
ユーザーはより多くのスニーカーを保持することで、
最大エネルギーを増やすことができます
さらに、在庫に高品質のスニーカーがある場合、
合計エネルギー上限も増加します
高品質のスニーカーを使用すると、
追加のエネルギー (累積) がユーザーに与えられます
スタンダードスニーカーを所有している場合: +1 エネルギー
アスレチックス スニーカーを所有している場合: +2 エネルギー
プロ スニーカーを所有している場合: +3 エネルギー
チャンピオン スニーカーを所有している場合: +4 エネルギー
収益メカニズム
移動の 1 分ごとに 1MT が支払われます
これは 3 つの主な要因に依存します
①スニーカーの種類 – 各スニーカーの 1MT リターンは、
種類によって異なります
②スニーカーの効率属性 – 効率が高いほど、
1 分あたりの 1MT の獲得量が多くなります
③移動速度 – 収益を最大化するには、
ユーザーはそれぞれのスニーカーの最適な速度範囲内にいる必要があります
ユーザーがこの範囲を下回ったり上回ったりすると、
最適な範囲からの速度の不一致に応じて、収益が最大 90% 減少します
収益計算は次のとおりです
プレイヤー 1MT の収益 = EC x(SEA+SEC)システム値 x rand between (X , Y) x ASF x DF
エネルギー消費 (EC) = Int (総エネルギー / 5 分)
平均速度調整係数 (ASF) = (M< 最小速度 x システム値 1) または (M< 最大速度 x システム値 2) =0
平均速度調整係数 (ASF) = [0,1] [50% 最小速度、最小速度] の場合の線形変化または ([0,1] [最大速度、200% 最大速度] の場合の線形変化
耐久度調整係数 = 耐久度 < 20% = 0.1
1.M: プレイヤーの平均速度
2.SEA:スニーカー効率属性
3.SEC: スニーカー効率係数
4.システム値: ゲーム開発者によって設定された値であり、変更される可能性があります
X: システム値の範囲
Y: システム値の範囲
つまり、1MT の収益に影響を与える要因は次のとおりです。
①総エネルギー
②移動速度
③スニーカー (種類、属性、品質、レベル)
④アーティファクト (タイプ、レベル、挿入されたソケットの品質)
属性式
スニーカー属性式
効率(トークン獲得)
各効率属性は、コインの収益を 0.1% 増加させます
例: プレイヤーが Efficiency に 20 属性ポイントを配置した場合、コインの獲得量が 2% 増加します。
Luck(2022年8月では開発中)
宝箱がドロップする頻度と品質を決定します。
Firmness(2022年8月では開発中)
Firmness属性が高いほど、ミント過程でより良い品質の靴箱が得られます
Durability(修理)
Durabilityは、スニーカーの劣化率と状態に影響を与えます
耐久性が高いほど、スニーカーの状態の減衰が遅くなり、
修理が必要になるまでの期間が長くなります
スニーカーのDurabilityが 0 の場合、
エネルギーを 1 消費するごとに状態が 4 低下します (100->96)
ただし、耐久属性ごとに0.2%の状態低下率を付与します
例: プレイヤーが耐久性に 20 属性ポイントを配置した場合、
消費したエネルギーごとに 4% の減少が得られます
つまり、消費したエネルギーごとに、状態は 4 ではなく 3.84 だけ減少します
宝箱のダイナミクス
宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります
セッションユーザーごとに消費されるエネルギーが多いほど、
より高いレベルの宝箱を取得する確率が高くなります
宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります
- PSL: プレイヤー スニーカー ラック
- PSLC: プレーヤー スニーカーの幸運係数 (アーティファクト/ソケット)
つまり、宝箱の品質に影響を与える要因は
1.1回のセッションで消費されるエネルギー
2.スニーカーの運値
不正行為防止システム
アンチチートシステム(2022年8月では開発中)
機械学習によるデータ シミュレーションによる不正行為の検出
ゲーム内の不正行為を止めるために
3 つの仕組みが使用されており、
これには不正行為者のアカウントが処罰されることも含まれます
GPS追跡
モーションセンサーとヘルスデータ
あるアカウントから別のアカウントにスニーカーを転送すると、
スニーカーはクールダウン期間に入ります
クールダウン期間中は、ユーザーはこのスニーカーを使用できません
スニーカーをインベントリからウォレットに移動したために
ユーザーがエネルギーを失った場合、
ユーザーのアカウントにある未開封の宝箱はすべて焼失/パージされます
マーケットプレイスにスニーカーをリストすることで
エネルギーを失っても、宝箱が燃えたり消えたりすることはありません
ジェイルブレイクされた、ルート化された、
または OS が変更されたデバイスを使用すると、
1MOVE が正常に動作しなくなります
マーケットプレイス
マーケットプレイスは、
ユーザーが NFT スニーカー、バッジ、
およびアーティファクトをレンタル/リースまたは販売/購入できる場所です
簡単なナビゲーションのために、
シンプルなフィルターと並べ替え機能をマーケットプレイスで利用できます
アプリ内アクティビティ 税 %
マーケットプレイス取引手数料 2
マーケット プレイス ロイヤリティ料 4
靴ミント 6
トークノミクス
1 MT
供給と収益
1MT には無制限の供給があり、
ユーザーがソロ モードまたは
バックグラウンドモードで移動すると獲得できます
1MT燃焼メカニクス
1MT は以下によって焼かれます
靴ミント
修理
レベルアップスニーカー
アーティファクトのアップグレード
ソケットのロック解除
1 RT
供給
1RTあたりの総供給量は2,100,000,000
1RT 燃焼メカニズム
1RT は以下によって焼かれます
靴ミント
修理
レベルアップスニーカー
アーティファクトのアップグレード
ソケットのロック解除
1MT & 1RT ステーキング
2022年8月では開発中
ステーキングができるようになると
収益方法が増えるので期待できますね!
分散型ウォレット
ステージ 1 分散型ウォレット:
1.ゲームに組み込まれている
2.BNB チェーンのアセットをサポートします。
3.流動性のあるスワップ(トレード)機能を持っています
4.ウォレットバックアップ機能
まとめ
2022年8月12日のホワイトペーパーを訳してまとめてみました
この時点で、開発中は全部で 5つ
・靴のミント
・Luck 機能未実装 なので宝箱も未実装
・Firmnness 未実装(ミントに関わる数値なのでミントと共に解放?)
・ウォレット内での?ステーキング
・マルチチェーンの入出金 未実装(換金がまだということ?)
注意点は
購入した靴やエアードロップでもらった靴は
365日ロックがかかるので、 譲渡や売却ができない!
と始まったばかりの1MOVEですが、
注意することもあるので、皆さん確認して楽しんでいきましょう!
色々実装されてからでは出遅れるので、
何を狙うかによって変わってきますね!
今できることは、歩いてただ、実装を願うのみ!
ステージ 2 分散型ウォレット (準備中)
1.マルチチェーン資産の入出金を提供
2.NFT PFP(プロフィール写真)表示BNBに対応
3.新しい UI/UX
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